Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076