Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elixir Collector
Poison
Bats Archers Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Archers Golden Knight Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Archers

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Archers Mega Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers
Mega Knight
Bats Zap Archers
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bats Zap Archers P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Archers P.E.K.K.A Golden Knight
Archers
Skeletons Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Archers
Mega Knight
Zap Bats Archers
Golden Knight
Bats Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Archers
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Mega Knight
Bats Archers Skeletons Zap Mega Knight
Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Archers Golden Knight
Zap Bats Archers Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Skeletons Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Golden Knight
Archers Mega Knight
Skeletons Bats Zap Archers P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Mega Knight
Bats Zap
Archers
Zap
Zap Golden Knight
Bats
Zap Golden Knight
Zap Archers
Golden Knight
Zap
Zap Golden Knight
Mega Knight
Bats
Zap Archers Mega Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Archers
Zap Archers
Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Golden Knight
Bats Zap
Zap Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076