Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Battle Healer Baby Dragon Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Zap Arrows
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Knight Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Zap Arrows
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Battle Healer Mega Knight
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Arrows Wizard Zap Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Wizard Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Zap Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Baby Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076