Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker X-Bow Electro Wizard
The Log
Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Poison
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lightning
X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Firecracker Electro Wizard X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mirror X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow
Zap Arrows Firecracker Mirror
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mirror X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Mirror X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker X-Bow Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker X-Bow
Zap Arrows X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A X-Bow
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Zap X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker X-Bow Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Zap X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows X-Bow Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows X-Bow Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Zap Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Arrows
X-Bow
Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow Zap Electro Wizard
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows Firecracker X-Bow
Zap Arrows Firecracker X-Bow Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard X-Bow
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker X-Bow Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076