Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison
Royal Hogs Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Witch Electro Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Hogs Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076