Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Fireball Electro Wizard
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076