Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Zap Hog Rider

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076