Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Fisherman Phoenix Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fisherman Ram Rider
Fireball
Fisherman Ram Rider
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Void Fisherman Phoenix Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Phoenix Ram Rider
Zap
Void Ram Rider Electro Spirit Fisherman Phoenix Mega Knight
Void
Zap
Fisherman
Zap Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Zap
Ram Rider
Zap Electro Spirit Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Zap Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Zap Phoenix Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Zap Fisherman Phoenix
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Void Fisherman Phoenix Ram Rider
Void
Zap
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Zap
Ram Rider
Skeletons Zap Fisherman
Mega Knight
Zap Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Ram Rider
Skeletons Zap Fisherman Phoenix Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Skeletons Void
Skeletons Fisherman Phoenix Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Zap Void Phoenix
Electro Spirit Zap Void Phoenix Ram Rider Mega Knight
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Zap Phoenix Ram Rider
Mega Knight Skeletons Zap Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Zap
Phoenix Ram Rider Mega Knight
Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Zap Fisherman Ram Rider
Zap Electro Spirit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Phoenix Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Void Fisherman
Void Zap Fisherman Phoenix Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Fisherman Ram Rider
Mega Knight Zap Fisherman Phoenix Ram Rider
Skeletons Fisherman Phoenix Ram Rider Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Ram Rider
Skeletons Void Phoenix Ram Rider
Mega Knight Fisherman Phoenix
Zap Void Mega Knight Skeletons Electro Spirit Phoenix
Skeletons Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Zap Void Phoenix
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Phoenix Skeletons Electro Spirit Zap Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Zap Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Fisherman Ram Rider
Void
Void
Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Void Zap Fisherman Ram Rider
Void Fisherman
Void Zap Fisherman Ram Rider
Void Zap
Void Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Mega Knight
Fisherman
Void Zap Fisherman Mega Knight
Zap Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Electro Spirit Mega Knight
Fisherman
Void Zap Fisherman Ram Rider
Void Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Void Zap Fisherman
Zap
Zap Electro Spirit Void
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Electro Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Void
Zap Ram Rider
Void Mega Knight
Zap
Void Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit
Zap Void
Void Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076