Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch Executioner
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Executioner
Lightning
Goblin Hut Witch Prince Executioner
Rocket
Goblin Hut Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Hut Witch Prince Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Hut Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Recruits Goblin Hut Prince
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Goblin Hut Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Hut Goblin Barrel Witch Executioner

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Hut Prince
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Witch Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Executioner
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Mega Knight Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince Goblin Gang Mega Knight
Royal Recruits Prince Mega Knight
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Executioner
Royal Recruits Mega Knight
Witch Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Executioner Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Executioner Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Recruits Goblin Hut Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Executioner Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince Executioner
Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince Executioner
Witch Executioner Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Prince
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Executioner Mega Knight
Executioner Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Royal Recruits Prince Goblin Hut Witch
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Royal Recruits Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Goblin Gang Witch Executioner
Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince Executioner
Executioner Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Executioner
Goblin Hut
Royal Recruits Prince
Executioner Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner
Executioner
Goblin Gang Prince
Royal Recruits Prince
Executioner
Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Witch Executioner
Royal Recruits Goblin Hut Executioner Mega Knight
Prince Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Royal Recruits
Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Prince Mega Knight
Witch Executioner
Goblin Hut Witch
Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch Prince
Witch Executioner
Goblin Gang Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Royal Recruits Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Witch Executioner
Royal Recruits Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076