Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider
Zap
Bats Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Prince Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Bats Guards
Lightning
Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Prince Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Zap
Arrows Prince Ram Rider Bats Guards Mega Knight
Arrows
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Guards
Zap Ram Rider
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Arrows Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Guards Prince Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Guards
Zap Prince
Prince
Bats Zap Arrows Guards
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Bats
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Bats Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Bats
Prince Bats Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Guards Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Prince
Guards Prince Mega Knight
Bats Guards Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Arrows Guards Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Guards Prince Ram Rider
Zap Arrows Bats Guards Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Prince Ram Rider
Guards Prince Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Guards Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Ram Rider
Guards Prince Bats Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince
Guards
Mega Knight Bats Guards Prince
Mega Knight Zap Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight
Guards Bats Zap Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Guards Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Bats Guards Prince
Zap Arrows Prince Ram Rider
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Guards Prince
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076