Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army Phoenix
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Phoenix
Rocket
Musketeer Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Dark Prince Phoenix Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Musketeer
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Prince Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 8

Musketeer
The Log Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Prince The Log
Dark Prince
Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Skeleton Army Dark Prince
The Log
Musketeer Prince Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince The Log Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Prince Musketeer Dark Prince Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Phoenix
Musketeer The Log Phoenix Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince Phoenix
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Phoenix
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Prince Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince The Log
The Log Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Prince Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Musketeer Prince The Log Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer The Log Phoenix
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Phoenix Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer Phoenix
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Phoenix
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince The Log Phoenix
Musketeer Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince The Log Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Phoenix Musketeer Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer
The Log
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076