Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Elixir Golem Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Elixir Golem Fireball Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Mega Knight
Elixir Golem
Rage Fireball Mirror Witch
Fireball
Mirror Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Mirror
Fireball Elixir Golem
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Prince
Witch
Rage Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Rage Witch
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Mega Knight
Rage
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Witch Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Witch Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch
Prince Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076