Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Zap
Bats Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Poison
Bats Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Princess Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Princess Witch The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Princess
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Witch The Log Princess

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight The Log Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Princess Witch The Log
Goblin Gang
Knight The Log Princess
Hog Rider
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Bats Knight Goblin Gang Witch Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bats Knight Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Knight
Witch Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Princess
The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Knight The Log Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Princess
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Princess Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Bats Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Knight The Log
Bats Mega Knight Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Goblin Gang
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
The Log Princess Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Witch Princess
Bats Witch
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Bats Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
The Log
Knight Goblin Gang Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076