Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Electro Dragon Executioner
Poison
Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Royal Giant Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Fireball Electro Dragon Executioner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Royal Giant
Arrows Fireball Lightning Electro Dragon Executioner
Fireball
Arrows Royal Giant Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Royal Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Royal Giant Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Executioner
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Fireball Lightning P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
Arrows Mega Knight
Electro Dragon
Executioner
Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Executioner Lightning
P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Executioner Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Dragon Lightning
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Fireball Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Electro Dragon Executioner Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Fireball Executioner Lightning P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Dragon
Arrows Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Lightning
Arrows Fireball Electro Dragon Lightning
Lightning Fireball Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Lightning Arrows Electro Dragon Executioner
Lightning Fireball Executioner
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Lightning
Fireball Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Electro Dragon
Fireball Lightning Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Lightning Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Lightning
Lightning Arrows Fireball
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Fireball Lightning
Fireball Electro Dragon Executioner Lightning
Electro Dragon Lightning Fireball Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076