Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Royal Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Magic Archer Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Royal Giant Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mother Witch Rocket Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Sparky Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Royal Giant Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Sparky
Royal Giant Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Royal Giant
Rocket
Baby Dragon
Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Night Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Night Witch Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Rocket
Rocket Sparky Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Night Witch
Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight Baby Dragon Night Witch Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket Sparky
Rocket Mega Knight Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Rocket Mother Witch Baby Dragon Magic Archer
Rocket Sparky Night Witch
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Night Witch Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Rocket Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Mother Witch Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Night Witch Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Rocket Baby Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Night Witch Sparky
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky
Rocket Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Rocket Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076