Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Dart Goblin
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
The Log
Dart Goblin
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton Army Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Dart Goblin The Log
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Wizard The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076