Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Battle Ram
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Mother Witch
The Log
Battle Ram Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Arrows Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mother Witch
Firecracker
The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Battle Ram
The Log
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mother Witch
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076