Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Battle Ram Poison Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Poison Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Battle Ram Prince
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Battle Ram Poison Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Battle Ram Prince Mega Knight
Battle Ram
Poison Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Poison
Battle Ram Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch
Mega Knight
Bats Prince Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Prince Mega Knight
Battle Ram
Poison
Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats
Witch Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Prince Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Poison Witch Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Prince Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch Prince
Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince
Poison Witch Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Poison Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Prince
Prince Mega Knight Bats
Witch Prince Mega Knight
Firecracker Poison Bats Skeleton Barrel Witch
Prince Bats Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Poison Prince
Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Poison Prince
Bats Poison Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison Prince
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats Skeleton Barrel Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Bats Poison Prince
Firecracker Poison Skeleton Barrel Prince
Poison Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison Prince
Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch
Skeleton Barrel Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Poison Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Skeleton Barrel Poison
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Poison Witch Prince Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Bats Firecracker Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Skeleton Barrel Bats Witch Prince
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076