Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Suspicious Bush Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Ram Ice Wizard
The Log
Archers Firecracker Suspicious Bush Battle Ram
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Archers Firecracker Battle Ram Ice Wizard
Fireball
Archers Firecracker Suspicious Bush Battle Ram Ice Wizard
Poison
Archers Firecracker Suspicious Bush Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Archers Firecracker Ice Wizard Fireball Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Suspicious Bush Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers
Zap Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Ram Mega Knight
Suspicious Bush
Fireball
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Archers Firecracker Fireball
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Archers Firecracker Ice Wizard
Archers
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Ice Wizard Mega Knight
Suspicious Bush
Fireball
Zap Ice Wizard Mega Knight
Battle Ram
Ice Wizard
Zap Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Archers Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Ice Wizard
Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Zap Archers Firecracker Ice Wizard
Zap Archers Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Archers Ice Wizard
Archers Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Archers Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Archers Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076