Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Hunter Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Hunter Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Hunter Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Hunter
Poison
Goblin Gang Wizard Hunter
Lightning
Battle Ram Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Battle Ram Freeze Hunter Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
The Log Goblin Gang Freeze Hunter
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Battle Ram
Hunter
Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Hunter The Log
The Log
Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter The Log

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Giant Skeleton The Log
Battle Ram
Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Hunter Mega Knight
Hunter
Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Hunter The Log
The Log
Goblin Gang Wizard Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Hunter Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Hunter Goblin Gang Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Hunter Mega Knight
Hunter Goblin Gang Wizard Freeze
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Wizard Freeze Hunter Giant Skeleton The Log Mega Knight
Hunter Goblin Gang Wizard
Hunter Mega Knight Goblin Gang Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Freeze Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Freeze Hunter The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Hunter
Mega Knight Goblin Gang Wizard Hunter The Log
Wizard Freeze Hunter The Log Giant Skeleton Mega Knight
Hunter
Goblin Gang Wizard Mega Knight Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Hunter The Log Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter Mega Knight
Wizard Goblin Gang Freeze Hunter
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Hunter
Freeze Giant Skeleton Mega Knight The Log
Goblin Gang
Mega Knight Hunter Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Freeze Hunter Giant Skeleton The Log
Mega Knight Wizard Freeze Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Freeze Hunter
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze Hunter
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard
Hunter The Log
Freeze
The Log
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Hunter The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Hunter Mega Knight
The Log Wizard Hunter
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Hunter
Wizard Freeze
Wizard Hunter The Log Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Freeze
Wizard Hunter
Freeze
The Log
Goblin Gang Wizard Hunter Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076