Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Miner
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Miner Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel Bandit
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Bandit
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Miner Bandit Musketeer Battle Ram Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Miner Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel Miner Bandit Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Miner Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Arrows Musketeer Goblin Barrel
Bomb Tower
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Miner Bandit Mega Knight
Miner
Arrows Musketeer Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Arrows Musketeer Goblin Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel Miner Bandit

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Musketeer
Bomb Tower Miner Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Musketeer
Goblin Barrel
Miner
Musketeer Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bomb Tower Musketeer Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Bandit
Bomb Tower Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Musketeer Bomb Tower Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower Bandit Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bomb Tower Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Bandit
Bomb Tower Mega Knight Arrows
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Musketeer
Arrows Bomb Tower Mega Knight Musketeer Bandit
Arrows Bomb Tower Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Arrows Musketeer Bomb Tower Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Musketeer Bomb Tower Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Bandit
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Arrows Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner Bandit
Musketeer
Miner Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Miner Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076