Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Wall Breakers
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Bandit Musketeer Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Wall Breakers Bandit Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Wall Breakers Bandit Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Firecracker Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Wall Breakers Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wall Breakers Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Wall Breakers
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076