Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Zap
Minions Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Tesla Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Minions Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tesla Battle Ram Hog Rider Freeze Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Tesla Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Battle Ram Royal Hogs
Tesla
Battle Ram
Minions Royal Hogs Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Minions Freeze Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Minions Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider Battle Ram
Electro Wizard
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minions
Tesla Freeze Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Minions Electro Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Freeze
Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Tesla Freeze Mega Knight
Mega Knight
Minions Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Freeze Electro Wizard
Tesla Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Freeze
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minions
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Tesla Freeze Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Mega Knight Minions Freeze Electro Wizard
Mega Knight Minions Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Freeze Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Electro Wizard
Tesla Mega Knight Minions Electro Wizard
Freeze Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Minions Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Minions Tesla Freeze Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Freeze Electro Wizard Mega Knight Minions
Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Minions Freeze
Minions Mega Knight Tesla Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Freeze
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Freeze
Mega Knight
Freeze
Minions
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Knight
Freeze Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Freeze
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Freeze
Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076