Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Battle Ram Freeze Inferno Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Freeze Mega Knight
Fireball
Arrows Battle Ram Freeze Mega Knight
Battle Ram
Arrows Fireball Freeze Witch
Freeze
Arrows Fireball Battle Ram
Witch
Battle Ram Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Battle Ram
Freeze
Fireball Mega Knight
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Mega Knight
Witch Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Arrows Freeze Witch Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Witch Electro Dragon
Arrows Freeze Witch Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Fireball Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Freeze Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Freeze Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Freeze Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076