Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Fireball Battle Ram Skeleton King Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Firecracker Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Battle Ram Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Battle Ram
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch
Witch
Giant Snowball Battle Ram Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 6

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Firecracker Witch
Firecracker
Giant Snowball Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Giant Snowball
Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Witch Giant Snowball Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch Skeleton King
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Giant Snowball Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch Ram Rider
Giant Snowball Witch Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Fireball Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball Witch Ram Rider Skeleton King
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Skeleton King
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Fireball Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Giant Snowball Witch Ram Rider
Fireball Giant Snowball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Skeleton King
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076