Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076