Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Ram Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Fireball
Bomber Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Bats
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Ram Rider
Spear Goblins
Zap Ram Rider Mega Knight
Bomber
Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Zap Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons Zap
Spear Goblins
Skeletons Bats Zap Mega Knight
Bomber
Skeletons Bats Zap
Bats
Skeletons Spear Goblins Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Ram Rider
Skeletons Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bomber Bats
Skeletons Bats Ram Rider Mega Knight
Bomber Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Mega Knight
Bats Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Zap
Electro Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Zap Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Zap Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Spirit Bats Zap
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap Ram Rider
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeletons Ram Rider Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap Ram Rider
Skeletons Spear Goblins Bats Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Bomber Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Bats Zap
Bats Mega Knight Electro Spirit Bomber Zap
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Bomber Zap Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Bomber
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Zap
Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Electro Spirit Bomber Mega Knight
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bats
Zap Ram Rider
Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076