Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Ram Rider
Zap
Goblin Curse Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Curse Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Freeze Magic Archer Witch Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Curse Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider Elite Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Magic Archer
Freeze
Witch
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Witch Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Goblin Curse
Freeze
Mega Knight
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Curse Freeze
Elite Barbarians Witch Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Goblin Curse Freeze Witch Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Giant Snowball Mega Knight
Goblin Curse Witch Giant Snowball Freeze Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Witch Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Witch Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Freeze Witch Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Witch Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Freeze Witch Goblin Curse Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Witch
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Freeze Witch Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Freeze Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch Goblin Curse
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Curse Witch Ram Rider
Goblin Curse Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Freeze Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Witch Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Freeze
Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Freeze Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Giant Snowball Goblin Curse Freeze Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Elite Barbarians
Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Goblin Curse Witch Magic Archer
Giant Snowball Freeze Witch
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Freeze Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Giant Snowball Goblin Curse Witch Magic Archer Ram Rider
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Elite Barbarians Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076