Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Inferno Dragon Minion Horde Executioner Ram Rider Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Inferno Dragon Minion Horde Executioner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Rocket
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde
Rocket
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Executioner
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Executioner Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Ram Rider Mega Knight Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Ram Rider Arrows Executioner
Rocket Arrows Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Executioner Arrows Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Rocket Giant Skeleton Ram Rider
Rocket Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde
Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Executioner
Arrows Mega Knight Minion Horde Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Minion Horde Executioner Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Rocket Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Rocket Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Rocket Executioner Minion Horde Ram Rider
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Executioner Ram Rider
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows Executioner Ram Rider
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Executioner Minion Horde Rocket Ram Rider
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Minion Horde Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Executioner Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Executioner Ram Rider
Arrows
Minion Horde Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076