Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Electro Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince Ram Rider
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Fireball Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Fireball Witch The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Bats
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Bats Witch Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Bats Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Witch Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Witch Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Prince Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Fireball Witch
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Witch Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Bats Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Bats Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Fireball Prince The Log
Bats Mega Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bats Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Witch Prince
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076