Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Inferno Tower Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bats Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Bats
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
Witch
The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Bats Skeleton Army Witch Lightning Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bats Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Bats Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Lightning Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Lightning Ram Rider Witch
Lightning Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Bats Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Lightning The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lightning The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Bats Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Lightning The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower Witch Lightning The Log Ram Rider
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Bats Witch Ram Rider
Skeleton Army Bats Inferno Tower Witch Lightning Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Skeleton Army Lightning Mega Knight The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Inferno Tower Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Lightning The Log
Bats Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Lightning Ram Rider
The Log Lightning Ram Rider
Lightning Bats
Lightning The Log Ram Rider
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Lightning Ram Rider
Lightning Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Bats Witch
Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Bats Skeleton Army Witch
Lightning Witch Ram Rider
The Log
Lightning Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Witch Lightning The Log
Bats Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076