Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Electro Spirit Witch Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Witch Ram Rider
Poison
Bats Bomb Tower Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Valkyrie Bomb Tower Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats The Log Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bats
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie
Bats Witch Ram Rider
Bomb Tower
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log
Bats
Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower
The Log Bats Valkyrie
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Bats Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Witch Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Bomb Tower Witch Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bats Ram Rider Electro Spirit Bomb Tower Witch
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Spirit Bomb Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Witch Ram Rider
Bomb Tower Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Bats Witch The Log
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Bats Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Witch The Log Electro Spirit Bats Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bats Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Bomb Tower Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Bats Bomb Tower Witch Ram Rider
Bats Valkyrie Bomb Tower Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Electro Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bomb Tower Witch The Log
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Spirit Bats Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats
Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats Witch
Electro Spirit Bats Witch
The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Bats Witch
Witch Ram Rider
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Spirit Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076