Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Rascals Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Rascals Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Rascals Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Rascals Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Rascals Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Rascals Dart Goblin Mega Knight
Rascals
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Rascals Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Rascals Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Rascals
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin
Firecracker Rascals Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Rascals Wizard
Arrows Rascals Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rascals
Firecracker Rascals Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Rascals Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Rascals Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rascals Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Rascals Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Rascals Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Rascals
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Rascals Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rascals Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Rascals Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Rascals Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076