Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Guards Witch Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Royal Recruits Guards Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Electro Wizard Inferno Tower Witch Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits
Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Guards
Ram Rider
Witch
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Arrows Mega Knight
Guards
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Royal Recruits Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Witch Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Royal Recruits
Guards Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Arrows Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Royal Recruits Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Arrows Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Guards Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Guards
Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Guards Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Guards Witch Ram Rider
Royal Recruits Witch Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Guards Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Guards Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Guards Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Royal Recruits Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076