Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Hut Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Fireball Barbarians Royal Hogs Barbarian Hut Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Goblin Barrel Fireball Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Barrel Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Spear Goblins Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Goblin Barrel Mega Knight
Barbarian Hut
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Barbarian Hut Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Royal Hogs Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Barbarians Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins
Royal Recruits
Fireball
Barbarian Hut Mega Knight
Royal Hogs
Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball
Goblin Barrel
Mega Knight
Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Royal Recruits Fireball
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Royal Recruits Fireball Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Royal Recruits Fireball Mega Knight
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight Fireball
Fireball Barbarian Hut Mega Knight Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits Fireball Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Mega Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Barbarian Hut
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Spear Goblins Barbarians Fireball Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Barbarians Fireball Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarians Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Fireball Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarians Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Barbarians Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076