Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Goblin Giant Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Firecracker Goblin Giant

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Mirror Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker
Goblin Giant
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Mirror
Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Giant
P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Goblin Giant Electro Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Royal Recruits Firecracker Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076