Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch Executioner
The Log
Royal Recruits Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Healer Witch Executioner
Fireball
Battle Healer Witch Executioner
Poison
Royal Recruits Battle Healer Witch Executioner
Lightning
Battle Healer Witch Executioner
Rocket
Battle Healer Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Rage Freeze Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Battle Healer Freeze Witch Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Void Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Healer
Battle Healer
Rage Executioner Royal Recruits Witch
Rage
Battle Healer Witch
Void
Freeze
Witch
Rage Battle Healer Mega Knight
Executioner
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Battle Healer
Witch Executioner
Rage
Void
Freeze
Mega Knight
Witch
Battle Healer Mega Knight
Executioner
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Executioner
Royal Recruits Battle Healer Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Void Freeze Executioner
Royal Recruits Witch Mega Knight
Royal Recruits Battle Healer Mega Knight
Freeze Executioner Mega Knight
Void Freeze Witch Executioner
Royal Recruits Battle Healer Void Mega Knight
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Battle Healer Mega Knight
Witch Executioner Royal Recruits Freeze Mega Knight
Executioner Witch
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Freeze Witch
Executioner Mega Knight Royal Recruits Freeze Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Freeze Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Witch Executioner
Mega Knight Royal Recruits Battle Healer Witch Executioner
Freeze Witch Executioner Royal Recruits Battle Healer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Void Witch
Void Battle Healer Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer Witch
Royal Recruits Mega Knight Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer Witch Executioner Mega Knight
Executioner Freeze Witch
Royal Recruits Battle Healer Void Witch
Mega Knight Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Void Freeze Mega Knight Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight Void
Royal Recruits Mega Knight Witch Executioner
Royal Recruits Witch Executioner Mega Knight
Royal Recruits Witch Battle Healer Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Royal Recruits Battle Healer Freeze Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Freeze
Void Executioner
Void
Royal Recruits Void Freeze
Executioner Mega Knight
Executioner Freeze Witch
Witch Executioner
Freeze Executioner
Void
Void
Void Royal Recruits
Void Executioner
Void Executioner
Void Freeze
Witch Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Freeze
Void Executioner Mega Knight
Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Royal Recruits Void
Freeze Witch Executioner Mega Knight
Witch
Void Witch Executioner
Void Witch Mega Knight
Void
Void Witch Executioner
Void Freeze Witch
Void
Void Mega Knight
Void Freeze
Mega Knight
Royal Recruits Void Freeze Witch
Witch Executioner
Freeze
Void Executioner Mega Knight
Executioner
Void
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Royal Recruits Freeze Witch
Void Witch Executioner
Void Royal Recruits Freeze Witch Executioner Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076