Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Royal Recruits Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Hog Rider Mega Knight
Royal Recruits
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Royal Recruits Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 4

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Musketeer Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Royal Recruits Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Valkyrie Knight Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Musketeer
Mega Knight Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Knight Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076