Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Rage Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Dark Prince Prince Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mirror Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Firecracker Rage
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Rage
Mega Knight
Prince Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Royal Recruits Mirror Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Rocket
Mirror
Firecracker Mega Knight
Rage
Dark Prince
Firecracker Prince
Prince
Firecracker Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Prince Mega Knight Rocket Dark Prince
Rocket Mega Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Rocket Royal Recruits Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Prince
Firecracker Rocket Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Rocket Dark Prince Prince
Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Rocket
Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Rocket Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Rocket Mega Knight Dark Prince Prince
Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Rocket Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince
Rocket Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Royal Recruits Dark Prince Prince
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Royal Recruits
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker
Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076