Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Executioner Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton Army Executioner
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Skeleton Army Executioner Mother Witch
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Mother Witch
Poison
Royal Recruits Guards Skeleton Army Executioner Mother Witch
Lightning
Tesla Executioner Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Skeleton Army Executioner Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Tesla Mother Witch Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Recruits
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Executioner Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Guards Skeleton Army Mother Witch
Royal Recruits
Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Tesla Skeleton Army Executioner Mother Witch
Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Guards Executioner
Executioner
Guards Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch
Tesla Guards Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Executioner
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Executioner
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Guards Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tesla Guards Executioner Mother Witch Mega Knight
Tesla Executioner
Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Guards Skeleton Army Tesla Royal Recruits Mega Knight
Guards Skeleton Army Executioner Mother Witch Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Executioner
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Guards
Skeleton Army Executioner Mega Knight Tesla Royal Recruits Guards
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Executioner
Tesla Mega Knight Royal Recruits Guards Skeleton Army Executioner
Executioner Tesla Royal Recruits Guards Mother Witch Mega Knight
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Tesla Guards Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Executioner Mega Knight
Royal Recruits Guards Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Guards Skeleton Army Mega Knight Tesla
Royal Recruits Tesla Guards Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Mother Witch Tesla
Royal Recruits Guards Skeleton Army Tesla
Mega Knight Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Skeleton Army
Royal Recruits Tesla Guards Skeleton Army
Mega Knight Tesla Royal Recruits Guards
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Guards
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Tesla Guards Executioner
Royal Recruits Tesla Skeleton Army Executioner Mega Knight
Tesla Royal Recruits Guards Skeleton Army Executioner
Executioner Mega Knight Tesla Royal Recruits Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Guards
Executioner
Royal Recruits Guards
Executioner Mega Knight
Executioner Mother Witch
Executioner
Executioner
Guards
Royal Recruits
Executioner
Executioner
Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Executioner Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Mother Witch Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Executioner Mother Witch
Guards
Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Royal Recruits Guards
Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076