Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
The Log
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Tornado
Tombstone
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Tombstone Mega Knight
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tornado
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Tornado Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076