Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Witch Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Executioner
Fireball
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon Executioner
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon Executioner
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Executioner
Rocket
Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Balloon
Elixir Golem Executioner Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch Executioner Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Executioner
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Witch Executioner
Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Tesla Mega Knight
Tesla Executioner Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Executioner Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Tesla Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Executioner Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch Executioner
Tesla Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Executioner
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Mega Knight
Witch Executioner
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army Witch
Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076