Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076