Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Musketeer
Valkyrie Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Lumberjack Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 5 11

Cannon
Musketeer The Log Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Lumberjack Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Cannon The Log Lumberjack
Skeleton Army
Cannon Musketeer The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Musketeer Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Cannon Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Cannon Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon The Log Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Cannon Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Cannon Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Musketeer The Log Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076