Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Bandit Valkyrie Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Minion Horde Wizard Bandit
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Minion Horde
Skeletons
Valkyrie
Arrows Wizard Bandit
Wizard
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Skeletons Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeletons
Skeletons Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeletons Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Bandit
Skeletons Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Minion Horde
Skeletons Minion Horde Valkyrie Bandit
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Skeletons Valkyrie Bandit
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076