Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bomber Bats Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Bomber Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Musketeer Bandit
Fireball
Bomber Musketeer Bandit
Poison
Bomber Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Bandit Musketeer Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Bandit
Zap
Bomber Bats Musketeer Freeze Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Bandit Mega Knight
Freeze
Zap
Bandit
Bomber Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Musketeer Bandit

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Musketeer Bomber Bats Zap Bandit
Bomber
Skeletons Bats Zap Bandit
Bats
Skeletons Bomber Zap Musketeer Freeze Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Musketeer Bandit
Musketeer
Skeletons Bats Zap Bandit Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Bandit
Skeletons Bomber Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer
Skeletons Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Musketeer Freeze Bandit
Skeletons Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight
Freeze Skeletons Bomber Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Zap Freeze
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Skeletons Bomber Zap Musketeer Freeze Bandit Mega Knight
Musketeer Bats Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Zap Musketeer Freeze Bandit
Bomber Mega Knight Bats Zap Freeze
Bandit Mega Knight
Zap Freeze Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Musketeer
Mega Knight Bomber Bats Zap Musketeer Bandit
Zap Freeze Bomber Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Bats Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit Mega Knight
Skeletons Bats Zap Musketeer Freeze
Skeletons Bats Musketeer Bandit
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Skeletons Bats Bandit
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Bandit
Bomber Musketeer Mega Knight
Skeletons Bomber Bats Zap Musketeer Freeze
Bats Mega Knight Bomber Zap Musketeer Freeze
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Freeze
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer Freeze
Bomber Musketeer
Zap Freeze
Zap Bandit
Bats Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Freeze Bandit
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Freeze
Bomber Bats
Bomber Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Bomber Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer Freeze
Bomber Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Freeze Bandit
Zap Musketeer
Freeze
Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Freeze
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076