Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Skeletons Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Lightning Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Earthquake Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Mega Knight
Bomb Tower
Three Musketeers
Baby Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Skeletons Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Three Musketeers
Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Skeletons Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Lightning Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Lightning Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Earthquake Lightning Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Skeletons Bomb Tower
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Earthquake Three Musketeers Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Lightning Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard
Mega Knight Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Three Musketeers Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bomb Tower Baby Dragon
Skeletons Three Musketeers
Mega Knight Bomb Tower
Lightning Mega Knight Electro Wizard
Lightning Mega Knight Skeletons Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Lightning
Mega Knight Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Three Musketeers Electro Wizard
Lightning Earthquake Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Three Musketeers Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Lightning Three Musketeers Baby Dragon
Earthquake Lightning Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Lightning Earthquake Three Musketeers
Lightning
Lightning Earthquake Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Lightning Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Electro Wizard
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Lightning
Lightning
Three Musketeers Mega Knight
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076