Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Royal Hogs The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Royal Hogs The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Earthquake Magic Archer
Royal Hogs
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Earthquake Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Earthquake The Log Electro Wizard
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log
Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Earthquake Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Earthquake Magic Archer
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076