Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bandit Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Skeleton Army Bandit Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Elite Barbarians Wall Breakers Bandit
Elite Barbarians
Electro Spirit Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Electro Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Elite Barbarians Bandit Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons Archer Queen
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Bandit Archer Queen
Bandit
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Bandit
Archer Queen
Skeletons Electro Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bandit Mega Knight
Electro Spirit
Electro Spirit Bandit Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Bandit Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Bandit
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Electro Spirit Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeletons Electro Spirit
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Archer Queen
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Archer Queen
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Mega Knight
Electro Spirit
Bandit
Elite Barbarians
Bandit
Archer Queen
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Mega Knight
Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians
Electro Spirit
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Army Bandit
Archer Queen
Mega Knight
Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Elite Barbarians Archer Queen
Archer Queen
Bandit Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076