Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Dart Goblin Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Princess
Fire Spirit
Skeletons Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Princess
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Princess
Skeletons Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Princess
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit
Firecracker Arrows Dart Goblin Princess
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076